蘑小De菇

个人技术博客

hi,我是蘑小De菇,一名前端开发者。


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let、const 和 var 的区别

let、const 是 ES6 新增的两个声明变量的命令,用法类似于于 var。

块级作用域

众所周知,在 ES5 当中,只有全局作用域函数作用域。那为什么需要块级作用域呢?

  • 场景一:内层同名变量会覆盖外层变量

      var str = "hello,world!";
      function fun() {
      console.log(str);
      var str = "你好,世界";
      }
      fun(); // undefined
    
      var str = "hello,world!";
      function fun() {
      console.log(str);
      let str = "你好,世界";
      }
      fun(); //  ReferenceError
    
  • 场景二:循环变量泄露为全局变量

      for (var i = 0; i < 5; i++) {
      setTimeout(() => {
          console.log(i);
      }, 1000);
      }
      // 5 5 5 5 5
      for (let i = 0; i < 5; i++) {
      setTimeout(() => {
          console.log(i);
      }, 1000);
      }
      // 1 2 3 4 5
    

    在ES5,我们在通常会使用匿名立即执行函数解决这类问题

      for (var i = 0; i < 5; i++) {
          (function (i) {
              setTimeout(() => {
                  console.log(i);
              }, 1000);
          })(i)
      }
      // 1 2 3 4 5
    

let

let 实际上是 ES6 新增的块级作用域,和var相比,有以下特征

不存在变量提升

var 声明的变量会提升到当前作用域的最顶端,注意只提升声明,不提升赋值。

console.log(str); // undefined
var str = "javascript";
等价于;
var str;
console.log(str);
str = "javascript";

let 不存在变量提升

console.log(str); // ReferenceError
let str = "javascript";

暂时性死区

只要是 let 声明的变量会“绑定”到当前作用域,不会受外部影响,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”,总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量

var tmp = 123;
if (true) {
  tmp = "abc"; // ReferenceError
  let tmp;
}

不允许重复声明

let 不允许同一作用域内重复声明同一个变量,重复的var声明会被忽略,重复的let声明会报错。

var str;
var str; // 可以

var str;
let str; //报错

let str1
let str1; //报错

因此,函数内部不能使用let重复声明参数

function fun(str) {
    var str = "222"
    console.log(str);
}

fun("111"); // 222


function fun(str) {
    let str = "222"
    console.log(str);
}

fun("111"); // 报错

不属于window属性 使用var变量声明时,变量会自动添加到最近的执行上下文。 var、function属于全局变量,是顶层对象的属性,let、const、class 不属于顶层对象属性,不可通过window.去访问

const

const 声明一个只读的常量,一旦被声明就不允许改变。

const str = "str"
str = "str" // 报错

const和let一样声明只在块级作用域有效,同样没有变量提升,和存在暂时性死区,也不可重复声明

const的本质

我们都知道,基本类型数据存在栈内存中,引用类型数据只是在栈内存存储了一个指向堆内存的指针,实际数据存放在堆内存中。 const并不是保证这个变量不可以改变,而是保证这个变量指向的占内存的值不可改变,所以使用const创建引用类型数据要小心

const arr = [];
arr.push(1) // 可以
arr = 1 // 报错

如果想将一个对象冻结的话,可以使用Object.freeze方法

const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

之前记录的笔记

变量提升

  • 变量的声明都将被提升到作用域顶端。
         console.log(v1);
         var v1 = 100;
         function foo() {
             console.log(v1);
             var v1 = 200;
             console.log(v1);
         }
         foo();
         console.log(v1);
         // undefined  undefined 200  100
    

let

  1. 创建块级作用域。
  2. 定义后不能重新定义。
  3. 不存在变量提升。
  4. 全局作用域下定义时不会被挂载到顶层对象上(window对象 / global 对象)

let vs var

  1. 作用域不同
  2. var 存在变量提升

    var 声明的变量和 let 或 const 声明的变量,在创建相应作用域的词法环境阶段,都会注册标识符,但仅通过 var 声明的变量存在会变量提升

  3. var可重复定义
  4. let存在暂时性死区。

    暂时性死区:在代码块内使用const命令和let命令声明变量之前,该变量都不可用

const

  1. 同let
  2. 一旦初始化赋值,不可更改
  3. 定义时必须初始化
  4. 本质:

    const本质不是不能改变变量的值,是不能改变变量指向的内存地址,基本类型变量的值保存在这个变量指向的内存地址里,所以等同于一个常量,引用类型的变量指向的内存地址里保存的是一个指针,const只能保证这个指针不变,但是控制不了数据结构的改变